世界赛赛制
2025-07-01
一、电子竞技类世界赛
1. 英雄联盟云顶之弈世界赛(S13)
赛程与淘汰规则第1天:40名选手 → 分5个大厅进行6局比赛 → 每2局后重组大厅,淘汰末位8人 → 剩余32人。第2天:上半场:32人 → 分4个大厅进行2局 → 每2局淘汰末位8人 → 剩余16人。下半场:16人 → 分2个大厅进行3局 → 决出8强。第3天:8人采用“20分登顶制” → 第一名8分,第八名1分 → 先达20分者夺冠。名额分配:中国赛区(CN)10人、美洲赛区(AMER)9人、欧非中东赛区(EMEA)9人、亚太赛区(APAC)12人 + 特邀选手(如云顶Faker)。2. 英雄联盟全球总决赛(S14起)
三阶段赛制:1. 入围赛:8队分A/B两组 → BO3双败淘汰 → 胜者晋级正赛。
2. 瑞士轮正赛:16队 → 首轮按种子排名匹配 → 后续轮次按战绩匹配(胜vs胜,负vs负) → 累计3胜晋级,3败淘汰。
3. 淘汰赛:8强起单败淘汰 → 全部BO5赛制。
名额分配:五大赛区(LPL、LCK等)享有更多直通名额,外卡赛区需通过入围赛争夺席位。⚽ 二、足球类世界赛
1. 2025国际足联俱乐部世界杯(首届扩军至32队)
小组赛:32队分8组 → 每组4队单循环 → 前2名晋级16强。淘汰赛:16强起单场决胜 → 决赛于7月13日举行。名额分配:| 赛区 | 名额 |
|--||
| 欧洲(UEFA) | 12 |
| 南美(CONMEBOL) | 6 |
| 亚洲/非洲/中北美(AFC/CAF/CONCACAF) | 各4 |
| 大洋洲(OFC) | 1 |
| 东道主 | 1 |
抽签规则:分四档平衡强弱,同协会球队避开同组(欧洲除外)。2. 2026国际足联世界杯(首次48队参赛)
小组赛:48队分12组 → 每组4队 → 前2名+8支最佳第三名晋级32强。淘汰赛:32强起单败淘汰 → 总场次增至104场。名额分配:| 赛区 | 名额 |
|--||
| 欧洲 | 16 |
| 非洲 | 9 |
| 亚洲 | 8 |
| 南美/中北美 | 各6 |
| 大洋洲 | 1 |
| 附加赛 | 2 |
附加赛:6队争夺最后2席 → 含东道主所在洲额外名额。关键变化与对比
| 赛事 | 核心创新点 | 影响 |
|--|--|-|
| 2025俱乐部世界杯 | 首扩32队,增设小组赛 | 提升非欧/南美俱乐部参与度 |
| 2026世界杯 | 48队→32强晋级制 | 弱队机会增加,赛程延长至39天 |
318全讯平台登录入口| 英雄联盟S14 | 瑞士轮取代传统小组赛 | 减少“死亡之组”,提升公平性 |
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