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世界赛赛制

2025-07-01

一、电子竞技类世界赛

1. 英雄联盟云顶之弈世界赛(S13)

  • 赛程与淘汰规则
  • 第1天:40名选手 → 分5个大厅进行6局比赛 → 每2局后重组大厅,淘汰末位8人 → 剩余32人
  • 第2天
  • 上半场:32人 → 分4个大厅进行2局 → 每2局淘汰末位8人 → 剩余16人
  • 下半场:16人 → 分2个大厅进行3局 → 决出8强
  • 第3天:8人采用“20分登顶制” → 第一名8分,第八名1分 → 先达20分者夺冠。
  • 名额分配
  • 中国赛区(CN)10人、美洲赛区(AMER)9人、欧非中东赛区(EMEA)9人、亚太赛区(APAC)12人 + 特邀选手(如云顶Faker)。
  • 2. 英雄联盟全球总决赛(S14起)

  • 三阶段赛制
  • 1. 入围赛:8队分A/B两组 → BO3双败淘汰 → 胜者晋级正赛。

    2. 瑞士轮正赛:16队 → 首轮按种子排名匹配 → 后续轮次按战绩匹配(胜vs胜,负vs负) → 累计3胜晋级,3败淘汰。

    3. 淘汰赛:8强起单败淘汰 → 全部BO5赛制。

  • 名额分配
  • 五大赛区(LPL、LCK等)享有更多直通名额,外卡赛区需通过入围赛争夺席位。
  • 二、足球类世界赛

    1. 2025国际足联俱乐部世界杯(首届扩军至32队)

  • 小组赛:32队分8组 → 每组4队单循环 → 前2名晋级16强。
  • 淘汰赛:16强起单场决胜 → 决赛于7月13日举行。
  • 名额分配
  • | 赛区 | 名额 |

    |--||

    | 欧洲(UEFA) | 12 |

    | 南美(CONMEBOL) | 6 |

    | 亚洲/非洲/中北美(AFC/CAF/CONCACAF) | 各4 |

    | 大洋洲(OFC) | 1 |

    | 东道主 | 1 |

    世界赛赛制
  • 抽签规则:分四档平衡强弱,同协会球队避开同组(欧洲除外)。
  • 2. 2026国际足联世界杯(首次48队参赛)

  • 小组赛:48队分12组 → 每组4队 → 前2名+8支最佳第三名晋级32强。
  • 淘汰赛:32强起单败淘汰 → 总场次增至104场。
  • 名额分配
  • | 赛区 | 名额 |

    |--||

    | 欧洲 | 16 |

    | 非洲 | 9 |

    | 亚洲 | 8 |

    | 南美/中北美 | 各6 |

    | 大洋洲 | 1 |

    | 附加赛 | 2 |

  • 附加赛:6队争夺最后2席 → 含东道主所在洲额外名额。
  • 关键变化与对比

    | 赛事 | 核心创新点 | 影响 |

    |--|--|-|

    | 2025俱乐部世界杯 | 首扩32队,增设小组赛 | 提升非欧/南美俱乐部参与度 |

    | 2026世界杯 | 48队→32强晋级制 | 弱队机会增加,赛程延长至39天 |

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    | 英雄联盟S14 | 瑞士轮取代传统小组赛 | 减少“死亡之组”,提升公平性 |

    更多细节可查看各赛事官网或来源页面。